'젤다의 전설 야생의 숨결'이 취향에 안 맞는 유형
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게임 역사상 최고의 게임중 하나라고 평가받는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
하지만 그런 역대급 평가에도 막상 게임의 재미를 느끼지 못한 유저들도 있음
1. RPG게임에 너무 익숙해져있어서 역할과 목적을 명확하게 안정해주면 어색함
그래서 야숨의 자유로운 진행이 이 사람들에게는 너무 막연한 느낌이 든다 ('뭘 하라는 지 모르겠다' << 이게 그런의미)
2. 퍼즐에 재미를 못느낌
퍼즐을 풀기위해 들어가는 시간과 노력이 무의미하게 느껴지는 유형,
본인이 하고싶은 게임은 몬스터를 잡고 진행하는 것인데 사당식 퍼즐 이게 장애물로 여겨지는것
3. 1번 2번이 시너지를 일으켜서 흥미가 떨어짐
상호작용해서 무언가를 해결해나가는것도 결국 퍼즐인데,
야숨의 상호작용 자유도가 높다보니 이를 활용하지 않으면 오픈월드는 허허벌판처럼 느껴질 수 밖에없음.
목적도 애매하고 그렇다고 필드를 돌아다니면서 뭔가하는거에
재미를 못느끼는데 맵은 넓다보니 여기서 재미를 못느끼는 경우가 많음.
4. 무기깨지는것도 싫어하는 사람들 많음
보통 이런사람들이 액션게임 좋아하는 사람들인데
이 사람들은 정해진 무기 하나를 파서 원하는 타이밍에 원하는 액션을 넣고 싶어함.
근데 그렇게 숙달되기전에 무기깨야되고 다른 무기 써야되니 이사람들 입장에선 좀 짜증나는거임.
혹은 콜렉터 유형이라 무기에 애착가지는 사람도 있을 수 있고 다양한 이유가 있겠지만, 이 시스템 불호하는 사람 생각보다 많음.
결국 게임의 게임성과는 별개로 게임의 재미는 주관적인것
게임 구매는 항상 타인의 평가보단 자기 취향에 맞게
닌텐도갤러리 펌
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